Cielo más azul y hierba más verde
Sube con HSL la saturación del azul y del verde por separado, sin tocar los tonos de piel.
Guide
Ajuste de color es el panel de color del Taller de imagen (barra de direcciones ?tool=adjust) y tiene tres pestañas: «Básico», «Curvas» y «HSL». Básico son 9 controles de -100 a 100 (nitidez, ruido y desenfoque van de 0 a 100); Curvas usa splines Catmull-Rom con un canal compuesto RGB más los canales rojo, verde y azul: haces clic en la curva para añadir puntos de control (máximo 8 por curva) y doble clic para borrarlos; HSL divide la imagen por tono en 8 gamas (rojo, naranja, amarillo, verde, verde claro, azul, morado y magenta) y cada una ajusta por separado el desplazamiento de tono, la saturación y la luminosidad, toca solo los píxeles de esa gama y transiciona suavemente según la distancia de tono. Todo se aplica en tiempo real, sin tocar la imagen original, y al soltar el control entra en la pila de deshacer. El procesado se hace en tu navegador.
Actualizado el 2026-09-094 min read
Ajuste de color es el panel de color del Taller de imagen (barra de direcciones ?tool=adjust) y tiene tres pestañas: «Básico», «Curvas» y «HSL». Básico son 9 controles de -100 a 100 (nitidez, ruido y desenfoque van de 0 a 100); Curvas usa splines Catmull-Rom con un canal compuesto RGB más los canales rojo, verde y azul: haces clic en la curva para añadir puntos de control (máximo 8 por curva) y doble clic para borrarlos; HSL divide la imagen por tono en 8 gamas (rojo, naranja, amarillo, verde, verde claro, azul, morado y magenta) y cada una ajusta por separado el desplazamiento de tono, la saturación y la luminosidad, toca solo los píxeles de esa gama y transiciona suavemente según la distancia de tono. Todo se aplica en tiempo real, sin tocar la imagen original, y al soltar el control entra en la pila de deshacer. El procesado se hace en tu navegador.
Es una herramienta de ajuste fino manual; para una corrección automática de un clic usa «Mejora automática», y para retocar solo una zona, «Ajuste local».
<original-name>_editado; con varias imágenes puedes «Exportar todo en zip».Solo afecta a los píxeles azules
Con dos puntos de control basta
Se suma a un filtro
Paisaje nublado, en HSL elige «Azul» con saturación +40 y luminosidad −10El cielo queda más azul y profundo; la hierba y la piel de las personas no cambianCanal RGB de curvas: lleva (0.25, 0.25) a (0.25, 0.18) y (0.75, 0.75) a (0.75, 0.82)Curva en S clásica: sombras más oscuras, luces más claras y más contrasteBásico: temperatura −30, saturación −20 y grano de ruido 25Aspecto frío, poco saturado y con grano de películaSube con HSL la saturación del azul y del verde por separado, sin tocar los tonos de piel.
Haz una curva en S y añade el grano de ruido de Básico.
Lleva la temperatura hacia el lado negativo hasta que la imagen se vea blanca.
Ajusta varias capturas con los mismos valores y expórtalas en un paquete.
No. El color se superpone en tiempo real a la imagen base como una cadena de filtros y se puede restablecer en cualquier momento; solo al exportar se escriben los cambios en un archivo nuevo.
Los controles son ajustes lineales globales; las curvas permiten aclarar solo los medios tonos o oscurecer solo las sombras, con un control más fino.
Las imágenes con el lado largo por encima de 4096 px se editan con una copia reducida; al exportar y elegir «reprocesar desde el original» se vuelven a aplicar todos los ajustes a la resolución original, algo más lento.
La imagen se procesa en tu navegador con filtros de WebGL / canvas y no se sube a ningún servidor; al cerrar la página se libera de la memoria.
Actualizado el 2026-09-09
Brillo, contraste, saturación y temperatura en tiempo real, más curvas profesionales y HSL por canal
Todo el procesamiento se realiza en local en el navegador; los archivos no se suben a ningún servidor