スタンプの軽量化
WeChat は GIF を 1 MB 以下に制限しているため、コマ抽出 2 + 64 色で 3 MB のアニメを収めます。
Guide
GIF 編集は、ツールを切り替えずに1つのアニメーション画像を処理できるツールです。デコード時はフレームごとの disposal ルールに従って累積キャンバスに重ね描きし、完全な画面を復元します(透明 GIF でも崩れません)。その後、プレビュー上でドラッグによるトリミング、幅指定のリサイズ(拡大はしません)、再生速度の変更、逆再生、コマ抽出、減色、ループ回数の変更ができ、プレイヤーが編集結果をリアルタイムに表示します。最後に gifenc で再量子化・再エンコードし、結果カードに「元サイズ → 新サイズ −xx%」を直接表示します。処理はブラウザ内で完結します。
更新日 2026-09-093 min read
GIF 編集は、ツールを切り替えずに1つのアニメーション画像を処理できるツールです。デコード時はフレームごとの disposal ルールに従って累積キャンバスに重ね描きし、完全な画面を復元します(透明 GIF でも崩れません)。その後、プレビュー上でドラッグによるトリミング、幅指定のリサイズ(拡大はしません)、再生速度の変更、逆再生、コマ抽出、減色、ループ回数の変更ができ、プレイヤーが編集結果をリアルタイムに表示します。最後に gifenc で再量子化・再エンコードし、結果カードに「元サイズ → 新サイズ −xx%」を直接表示します。処理はブラウザ内で完結します。
GIF そのものだけを扱います。動画から GIF、GIF から動画への変換はメディア系ツールをお使いください。
<original-name>_編集済み.gif が得られます。| 入力 | 出力 | 説明 |
|---|---|---|
480×270、60 フレーム、2.1 MB のスタンプ、コマ抽出 2、64 色 |
30 フレーム、サイズは半分以下、総時間は変わらない |
抽出されたフレームの時間は残るフレームに統合される |
再生速度だけ 2 倍に変更 |
各フレームの遅延が半分(最低 20ms)、フレーム数は同じ |
サイズはほぼ変わらない |
透明背景のステッカー GIF |
プレビューは正常で崩れない。書き出すと透明部分は白になる |
再エンコードで alpha は保持されない |
WeChat は GIF を 1 MB 以下に制限しているため、コマ抽出 2 + 64 色で 3 MB のアニメを収めます。
画面録画 GIF の右下の操作エリアだけを残したいときは、ドラッグでトリミングします。
「逆再生」にチェックを入れるだけで逆向き再生のバージョンが作れます。
ループ回数を「1回」に設定して、製品説明ページに配置します。
速度やループの変更だけではデータ量は減りません。効果が大きいのは減色(64 色)、コマ抽出、幅の縮小で、この3つを重ねると最も効果的です。
現在のバージョンでは再エンコード時に alpha を保持せず、透明部分は白で塗られます。透明を保ちたい場合は元の GIF を残してください。
いいえ。抽出されたフレームの時間は残るフレームに加算され、総時間は元と同じまま、動きの滑らかさだけが失われます。
GIF のデコード、編集、再エンコードはすべてブラウザ内で完結し、アニメーション画像がサーバーへアップロードされることはありません。ページを閉じると解放されます。
更新日 2026-09-09
トリミング・拡大縮小・速度変更・逆再生・コマ抽出・減色・ループ回数を設定。リアルタイムプレビューと再エンコード前後のサイズ比較付き
このツールの翻訳は未完了です。一部は原文または代替言語で表示されます。
出力サイズ 約 16×?(拡大なし)
速度はフレーム遅延の変更で実現します(最低 20ms)。間引いたフレームの時間は残すフレームに加算されます。透明部分は書き出し時に白で塗りつぶされます。色数削減とフレーム間引きが、ファイルを軽くする最も効果的な方法です。