Céu mais azul, capim mais verde
Suba a saturação do azul e do verde só no HSL, sem mexer nos tons de pele.
Guide
O Ajuste de cor é o painel de cores do Estúdio de imagem (na barra de endereços, ?tool=adjust), dividido em três abas: Básico, Curvas e HSL. O Básico traz nove controles de −100 a 100 (nitidez, ruído e desfoque ficam em 0–100); as Curvas usam spline Catmull-Rom, com um canal RGB composto mais três canais separados — vermelho, verde e azul —, em que clicar na curva adiciona um ponto de controle (no máximo 8 por curva) e o clique duplo apaga; e o HSL separa a imagem em oito famílias de matiz (vermelho, laranja, amarelo, verde, verde-claro, azul, roxo e magenta), cada uma com deslocamento de matiz, saturação e luminosidade próprios, agindo só nos pixels daquela família e misturando de forma suave conforme a distância de matiz. Tudo entra em vigor na hora, sem estragar o original, e ao soltar o controle o passo vai para o histórico de desfazer. O processamento acontece localmente no navegador.
Atualizado em 2026-09-094 min read
O Ajuste de cor é o painel de cores do Estúdio de imagem (na barra de endereços, ?tool=adjust), dividido em três abas: Básico, Curvas e HSL. O Básico traz nove controles de −100 a 100 (nitidez, ruído e desfoque ficam em 0–100); as Curvas usam spline Catmull-Rom, com um canal RGB composto mais três canais separados — vermelho, verde e azul —, em que clicar na curva adiciona um ponto de controle (no máximo 8 por curva) e o clique duplo apaga; e o HSL separa a imagem em oito famílias de matiz (vermelho, laranja, amarelo, verde, verde-claro, azul, roxo e magenta), cada uma com deslocamento de matiz, saturação e luminosidade próprios, agindo só nos pixels daquela família e misturando de forma suave conforme a distância de matiz. Tudo entra em vigor na hora, sem estragar o original, e ao soltar o controle o passo vai para o histórico de desfazer. O processamento acontece localmente no navegador.
É uma ferramenta de ajuste fino manual; para correção automática em um clique use a "Melhoria automática", e para mexer só em uma área use o "Ajuste local".
<original-name>_editado, e com várias imagens há "Exportar tudo em zip".Só a família do azul se mexe
Dois pontos de controle bastam
Somado a um filtro
Paisagem de dia nublado; no HSL escolha Azul, saturação +40 e luminosidade −10O céu fica mais azul e mais profundo, enquanto o capim e os tons de pele não mudamCurva do canal RGB: leve o ponto (0.25, 0.25) para (0.25, 0.18) e o (0.75, 0.75) para (0.75, 0.82)Uma curva S clássica: sombras mais escuras, altas luzes mais claras, contraste maiorBásico: temperatura −30, saturação −20, grão 25Um visual mais frio, de baixa saturação e com grão de filmeSuba a saturação do azul e do verde só no HSL, sem mexer nos tons de pele.
Faça uma curva em S e some o grão do Básico.
Puxe a temperatura para o lado negativo até a imagem esbranquiçar.
Ajuste vários prints em sequência com o mesmo conjunto de valores e exporte tudo de uma vez.
Não. A cor entra como uma cadeia de filtros por cima da imagem base em tempo real e pode ser redefinida a qualquer momento; só na exportação o resultado é gravado em um arquivo novo.
Os controles fazem um ajuste linear global; a curva permite clarear só os tons médios ou escurecer só as sombras, com controle mais fino.
Imagens com o lado maior acima de 4096px são editadas em um proxy reduzido; ao escolher "reprodução na resolução original" o resultado é recalculado na resolução de origem, o que leva um pouco mais de tempo.
A imagem é tratada localmente no navegador por filtros WebGL / canvas e não é enviada a servidor nenhum; ao fechar a página, ela é liberada da memória.
Atualizado em 2026-09-09
Brilho, contraste, saturação e temperatura em tempo real, além de curvas profissionais e HSL por canal
Todo o processamento é feito localmente no navegador; os arquivos não são enviados a nenhum servidor