天空更蓝草更绿
用 HSL 单独提蓝色和绿色饱和度,不影响肤色。
使用指南
图片调色是「图片编辑工作台」的调色面板(地址栏 ?tool=adjust),分「基础」「曲线」「HSL」三个标签。基础是 9 条 −100 到 100(锐化、噪点、模糊为 0–100)的滑杆;曲线用 Catmull-Rom 样条,RGB 复合通道加红绿蓝三个单通道,点击曲线加控制点(每条最多 8 个)、双击删除;HSL 把画面按色相分成红、橙、黄、绿、浅绿、蓝、紫、品红 8 个色系,每个色系独立调色相偏移、饱和度、明度,只影响该色系的像素并按色相距离平滑过渡。全部实时生效、不破坏原图,松手即入撤销栈。处理在浏览器本地完成。
更新于 2026-09-09约 4 分钟读完
图片调色是「图片编辑工作台」的调色面板(地址栏 ?tool=adjust),分「基础」「曲线」「HSL」三个标签。基础是 9 条 −100 到 100(锐化、噪点、模糊为 0–100)的滑杆;曲线用 Catmull-Rom 样条,RGB 复合通道加红绿蓝三个单通道,点击曲线加控制点(每条最多 8 个)、双击删除;HSL 把画面按色相分成红、橙、黄、绿、浅绿、蓝、紫、品红 8 个色系,每个色系独立调色相偏移、饱和度、明度,只影响该色系的像素并按色相距离平滑过渡。全部实时生效、不破坏原图,松手即入撤销栈。处理在浏览器本地完成。
它是手动精调工具;想一键自动校正用「一键增强」,想只调某个区域用「局部调整」。
原名_编辑;多张时可「全部导出 zip」。只影响蓝色系像素
两个控制点即可
叠加在滤镜之上
阴天风景,HSL 选「蓝」饱和度 +40、明度 −10天空更蓝更深,草地和人物肤色不变曲线 RGB 通道:把 (0.25, 0.25) 点拖到 (0.25, 0.18),(0.75, 0.75) 拖到 (0.75, 0.82)经典 S 曲线,暗部更暗亮部更亮,对比提升基础:色温 −30、饱和度 −20、噪点颗粒 25偏冷、低饱和、带胶片颗粒的效果用 HSL 单独提蓝色和绿色饱和度,不影响肤色。
曲线做 S 形加基础里的噪点颗粒。
色温往负方向拖到画面变白。
多张截图依次调整同一组数值后打包导出。
不会。调色以滤镜链方式实时叠加在底图上,随时可以重置;只有导出时才把结果写进新文件。
滑杆是全局线性调整;曲线可以只提亮中间调或只压暗部,控制更精细。
长边超过 4096px 的图编辑时用缩小的代理,导出选「原图重放」会在原始分辨率重新应用全部调整,耗时略长。
图片在浏览器本地通过 WebGL / canvas 滤镜处理,不会上传到任何服务器;关闭页面后从内存释放。
更新于 2026-09-09
亮度对比饱和色温实时调节,专业曲线与 HSL 分通道调色
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