오래된 사진 복원
스캔한 800px 옛 사진을 4×로 키워 6인치로 인화합니다.
Guide
화질 복원·업스케일은 흐리고 해상도가 낮고 칙칙한 사진을 또렷하게 만들어 주며 두 가지 길을 제공합니다. '로컬 빠른 개선'은 가장자리를 지키는 노이즈 제거 + 자동 레벨 / 화이트 밸런스 + USM 샤프닝을 몇 초 안에 끝내고 해상도는 그대로 두며 약하게 / 표준 / 강하게 세 단계가 있습니다. 'AI 업스케일'은 Real-ESRGAN 경량 모델(realesr-general-x4v3, 약 4.9MB ONNX)을 브라우저에서 onnxruntime-web 단일 스레드로 블록 단위 추론해 4배로 키운 뒤 고른 2× 또는 4×로 출력합니다. 처리는 브라우저 안에서 끝나며 사진은 업로드되지 않습니다.
2026-09-09 업데이트3 min read
화질 복원·업스케일은 흐리고 해상도가 낮고 칙칙한 사진을 또렷하게 만들어 주며 두 가지 길을 제공합니다. '로컬 빠른 개선'은 가장자리를 지키는 노이즈 제거 + 자동 레벨 / 화이트 밸런스 + USM 샤프닝을 몇 초 안에 끝내고 해상도는 그대로 두며 약하게 / 표준 / 강하게 세 단계가 있습니다. 'AI 업스케일'은 Real-ESRGAN 경량 모델(realesr-general-x4v3, 약 4.9MB ONNX)을 브라우저에서 onnxruntime-web 단일 스레드로 블록 단위 추론해 4배로 키운 뒤 고른 2× 또는 4×로 출력합니다. 처리는 브라우저 안에서 끝나며 사진은 업로드되지 않습니다.
솔직히 말하면 로컬 연산 능력에는 한계가 있습니다. AI 업스케일은 흐림과 낮은 해상도를 뚜렷하게 개선하지만 심한 스크래치, 파손, 얼굴 복원 같은 깊은 복구에는 효과가 제한적입니다.
원본이름_개선.png/jpg가 됩니다.| 입력 | 출력 | 설명 |
|---|---|---|
600×400 오래된 사진 스캔본, AI 업스케일 4× |
2400×1600, 수십 초에서 몇 분 소요 |
긴 변이 ≤800이면 바로 추론 |
3000×2000 휴대폰 사진, AI 업스케일 2× |
먼저 800×533으로 줄인 뒤 4×로 3200×2132, 다시 2×인 1600×1066 |
긴 변이 800px를 넘으면 먼저 줄임 |
살짝 칙칙한 단체 사진, 로컬 빠른 개선·표준 |
해상도 그대로, 노이즈 감소·대비 향상·가장자리 선명 |
몇 초 만에 완료 |
스캔한 800px 옛 사진을 4×로 키워 6인치로 인화합니다.
단체 대화방에서 받은 흐린 이미지를 2×로 키워 WeChat Moments에 다시 올립니다.
공급업체가 준 500px 작은 이미지를 2000px로 키워 등록합니다.
확대 없이 '로컬 빠른 개선·표준'으로 대비와 선명도만 끌어올립니다.
긴 변이 800px를 넘는 이미지는 먼저 800으로 줄인 뒤 키워서 추론 시간과 메모리를 억제하기 때문입니다. 그래서 업스케일은 작은 이미지에 더 잘 맞습니다.
아니요. 처음 내려받은 뒤에는 브라우저 Cache API로 오프라인 캐시됩니다. 시크릿 모드에서는 캐시를 쓸 수 없어 매번 다시 받습니다.
아니요. 스크래치, 파손, 얼굴 재구성은 깊은 복구 영역이라 가벼운 로컬 모델로는 어렵습니다. 전문 소프트웨어를 쓰세요.
사진은 처음부터 끝까지 브라우저에서 처리하고 추론하며 서버로 전송되지 않습니다. AI 업스케일을 처음 실행하면 제3자 CDN(HuggingFace 미러와 jsDelivr)에서 모델과 wasm 런타임 파일(모델 약 4.9MB)을 내려받고, 이 요청에도 사진은 담기지 않습니다. 이후에는 브라우저 캐시를 다시 씁니다.
2026-09-09 업데이트
흐릿한 저화질 사진을 선명하게: 로컬 고속 보정과 Real-ESRGAN AI 업스케일링, 브라우저에서 처리하며 업로드 없음
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노이즈 제거 + 자동 레벨 / 화이트 밸런스 + 샤프닝 조합으로 몇 초 만에 완료되며 해상도도 그대로입니다. 약간 뿌옇거나 색이 치우치거나 노이즈가 있는 사진에 적합합니다.
경량 Real-ESRGAN 모델이 브라우저 안에서 추론하며 이미지는 업로드되지 않습니다. 처음 사용할 때 약 4.9MB 모델을 내려받습니다(이후 오프라인 캐시). 긴 변이 800px 이미지는 먼저 축소한 뒤 확대됩니다. WASM 단일 스레드 추론은 메모리와 시간이 면적의 제곱으로 늘어나므로, 이 상한으로 이미지 한 장을 수십 초에서 몇 분 안에 처리합니다.